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一款核心玩家不会买,轻度玩家不会关注的手机,
本硬盒玩家表示完全不看好。
这台黑鲨手机的设计思路完美体现外行人对“游戏”的认知:
打游戏?不就是屏幕大、音响好、画面炸裂、帧率流畅就行了么?
黑鲨手机:
影音系统不可谓不强大: 5.99 寸 18:9 屏幕,最高亮度 500 尼特,支持 DCI-P3 色域;支持双扬声器立体发声。保证了用户完美的游戏体验。
硬件配置不可谓不强大:搭载目前最强的高通骁龙 845 足以应付所有现存的游戏(嗯……大概除了刺激战场?滑稽),高配 8G 内存保证多任务能力表现出色,超大的电池容量保证了游戏的续航。
针对游戏的设计不可谓不贴心:一键开启 Shark 模式自动清理所有后台,把所有性能专供游戏,同时进入免打扰模式,电话信息都接不进来;随机附赠单边实体手柄,以便用户农药吃鸡。
然而,
以上黑鲨手机的所有特性,一台 iPhone 8/7 + 勿扰模式 +外设手柄就能完成,硬件配置甚至更高。 iOS 特殊的后台管理机制甚至不需要清理后台就能为当前应用提供最高性能,游戏体验甚至更好。
OK OK 你说 iPhone 8 市价 4500 ,黑鲨手机起步价才 2999 还送手柄这样比不合适。
我换个角度提几个问题:
1、黑鲨手机能玩的游戏,普通手机也能玩;与黑鲨手机的硬件配置相比,旗舰手机毫不逊色,对比小米 MIX 2S 的价格也没有太大优势(当然,前提是你买得到)为什么我要买黑鲨手机?
世界上第一款“专业游戏手机”长这样。
2003 年发售的诺基亚 Ngage 系列共发布两代,推出了不到 100 款游戏,结果两年就坚持不下去了。(同期掌机 GBA 发售四年一共推出 1640 款游戏。)
这是上个世代“高性能”游戏掌机:
2011 年发布的索尼 PS Vita 是上个世代性能最强的掌机,是其对手 3DS 性能的 150% 左右,其搭载的 OLED 屏、双摇杆、双触屏、超大屏幕都超越当时手机的配置。
但由于没有优秀的游戏阵容支撑,结果 PS Vita 从首发就开始扑街,同年发售的 3DS 到目前为止总销量大约是其 4.5 倍,占据绝对优势。
游戏的量和质提不起来,黑鲨手机所有的“为游戏优化”都只是针对王者荣耀和吃鸡,送的手柄只有摇杆和肩键,剩下的光靠堆硬件,有用吗?
2、iPhone 被誉为手机中最强的游戏机,主要原因是 App Store 严格不通人性的管理制度导致开发者的高盈利性,所以大部分移动游戏开发者都会优先对 iPhone 进行优化,即使 iOS 市占率只有“可怜”的 14% 。
那么,黑鲨手机如何保证各大游戏厂商都优先为你优化游戏,从而为游戏用户提供优秀的游戏体验呢?
这是来自爱否科技《 2017 年旗舰手机横评》的游戏帧率数据:
其中,由于与腾讯有深度合作,搭载中端 SoC 骁龙 660 的 OPPO R11s 在王者荣耀的帧率表现上秒杀所有高端 SoC 骁龙 835 的手机,包括三星 S8 、小米 MIX 2 。
这是来自《「小白测评」骁龙636对决 红米Note5 VS 魅蓝E3》的帧率数据:
同样,由于与腾讯有深度合作,搭载中低端 SoC 骁龙 636 的红米 Note 5 在王者荣耀帧率表现上不仅打败了同配置的魅蓝 E3 ,甚至还打败了搭载比它高一级 SoC 骁龙 660 的坚果 Pro 2 。
硬件性能固然重要,但游戏厂商良好的优化也是同样重要的一环,甚至能让性能相对低的手机发挥出与高一级手机相同的游戏体验。黑鲨手机光扯硬件,不扯软件优化,有用吗?
3、三十多年以来的主机大战历史告诉我们,游戏数量是一款主机发展壮大必不可少的一环,但高质量的独占游戏却是一款主机初期发展生死攸关的关键。
在安卓 iOS 几百万的应用中,游戏数量根本不缺,但黑鲨手机能提供高质量的独占游戏,让消费者乖乖掏腰包,在初期形成第一方游戏带动主机销量暴增——高速增长的主机销量带动第三方游戏进驻的良性循环吗?
这台掌机大概是 21 世纪后中国人最为熟知的游戏主机:
然而在 2004 年 12 月发售到 2005 年底,它的销量一直半死不活,跟同期的任天堂 DS 比成绩较差。
直到 2005 年底, Capcom 发售了移植自 PS2 的同名游戏《怪物猎人 P 》,从此怪物猎人 P 系列只能在 PSP 上玩,这匹大黑马直接带动了 PSP 的销量。
直到现在, PSP 游戏中日本本土销量超过一百万的就只有怪物猎人 P 、P2、 P2G 、 P3 系列。
这款游戏叫《塞尔达传说:时之笛》
你只需要知道它是世界上争议最小,得到绝大部分玩家认同的史上最佳游戏。
在 1998 年这款游戏发售的时候,你只能在任天堂 N64 游戏主机上玩到。
时之笛发售当年的 12 月,带动当时已半死不活的 N64 卖出 60 万台的销量,是 10 月 N64 销量的 22 倍,直接追上了当时的绝对霸主索尼 PS 。
当年很多北美玩家为了玩时之笛入手 N64 ,整个主机生命周期可能也就只买这一款游戏。
游戏数量众多只是锦上添花,优秀的独占游戏才是雪中送炭,黑鲨手机想要脱颖而出,建议在独占游戏方面多想想办法。
很有意思的是,去年 7 月这个号刚玩知乎没多久,我在某个问题下的回答提到:
“对一般用户来说好的体验是流畅稳定不折腾,这需要性能+优化来实现。
最直接的例子就是R11的660虽然性能较差,但在与腾讯合作优化以后王者荣耀帧率不低于57帧;
小米6的835是目前安卓性能最强的SoC,但王者荣耀帧率却在50到60帧之间浮动。
当然这只是一个例子,有能力让大部分软件为其优化的厂商只有苹果而已”
某个品牌极端粉丝就在我的回答下连续用 5 个反问句“拷问”我,反驳 660 的 R11s 不可能比 835 的小米 6 帧率高,我觉得此人很没礼貌,回复了一个链接后拉黑了。
没想到极端粉丝恼羞成怒另开回答挂我,在某个已故的米粉大 V 号推波助澜下,我一个只有 9 赞的回答,被独立营轮了 100 多条评论,私信收到谩骂无数。
而这位极端粉丝的回答,有 1000 多个赞。
现在结果出来了,虽然机型稍有不同,但都是 660 对比 835 :
660 的 OPPO R11s 在与腾讯深度合作后,王者荣耀的帧率碾压 835 机型;
636 的 红米 Note 5 在与腾讯深度合作后,王者荣耀的帧率碾压 660 机型。
不知道这位极端粉丝看到这个测试结果,有什么想法呢?
估计又会恼羞成怒挂人吧。
有的人可能看不懂什么叫“当然这只是一个例子”
一开头就5个反问句的“好好讨论”;有的人真的看不懂什么叫“当然这只是一个例子”
随便挂个人吧,脑X粉的素质一向低下。
编 |
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