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发表于 2018-12-8 06:10:25 来自手机端  | 只看该作者
在玩古墓丽影
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发表于 2018-12-8 06:06:43 来自手机端  | 只看该作者
烬生 发表于 2018-6-8 17:22
游戏手机和手柄其实目的是一样的,那就是游戏体验差异化,我期望的是手游的大部分操作都可以借由实体按键完 ...
关于风扇觉得还是与手柄或者手机壳做在一起并且可拆卸最好。
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发表于 2018-12-8 05:56:06 来自手机端  | 只看该作者
烬生 发表于 2018-6-8 17:22
游戏手机和手柄其实目的是一样的,那就是游戏体验差异化,我期望的是手游的大部分操作都可以借由实体按键完 ...
这个手柄不光局限手机游戏,还有更大的应用通过云电脑支持电脑游戏,实现手机玩电脑游戏,手柄实际测试游戏古墓丽影,孤单危机,基本无压力。测试我的世界时出现视角无法转动问题,这个需要设计软件解决
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发表于 2018-12-8 05:41:58 来自手机端  | 只看该作者
烬生 发表于 2018-6-8 17:22
游戏手机和手柄其实目的是一样的,那就是游戏体验差异化,我期望的是手游的大部分操作都可以借由实体按键完 ...
讲的真专业,你这段话我复制下来了。发现不能复制,截屏了。大部分操作由实体按键操作,这点非常攒同,我自己制作了一种手柄,一种只是去掉右摇杆的手柄,用手机屏代替右摇杆。
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发表于 2018-9-30 11:57:36 来自OPPOR11  | 只看该作者
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发表于 2018-7-22 16:00:00 来自手机端  | 只看该作者
还是算了吧!连最基本的摇杆失灵都没解决好,一切都是空谈。难道你们玩刺激时间长摇杆不失灵吗?
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发表于 2018-6-30 22:19:18 来自手机端  | 只看该作者
后面加个风扇啊
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发表于 2018-6-28 12:18:09 来自手机端  | 只看该作者
触摸板手柄简直反人类  你可以参考另一款已经存在的触摸屏手柄
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发表于 2018-6-8 17:22:42 来自手机端  | 只看该作者
游戏手机和手柄其实目的是一样的,那就是游戏体验差异化,我期望的是手游的大部分操作都可以借由实体按键完成,右手柄不是模拟器游戏的附属品,每个手指都利用起来,争取游戏体验差异最大化。rog的手柄你们也看到了,无外乎PSP手柄布局,市面上的手柄也是一样。既然没有人接受那就此封帖,还有新手柄的电源按键放在手柄侧面,电源灯放在正面,按也好按些,也不会按半天不知道开没开机,手柄设置卡扣,左右手柄不用能合一起,存放方便,要不就做个rog一样的风扇,手柄合在风扇上,风扇还可以做为左右手柄的充电器,这样就不用充三个那么麻烦,我不会做图,看懂看不懂我不管,再见
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发表于 2018-12-8 06:06:43 来自手机端  | 只看该作者
烬生 发表于 2018-6-8 17:22
游戏手机和手柄其实目的是一样的,那就是游戏体验差异化,我期望的是手游的大部分操作都可以借由实体按键完 ...
关于风扇觉得还是与手柄或者手机壳做在一起并且可拆卸最好。
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游戏手机和手柄其实目的是一样的,那就是游戏体验差异化,我期望的是手游的大部分操作都可以借由实体按键完 ...
这个手柄不光局限手机游戏,还有更大的应用通过云电脑支持电脑游戏,实现手机玩电脑游戏,手柄实际测试游戏古墓丽影,孤单危机,基本无压力。测试我的世界时出现视角无法转动问题,这个需要设计软件解决
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发表于 2018-12-8 05:41:58 来自手机端  | 只看该作者
烬生 发表于 2018-6-8 17:22
游戏手机和手柄其实目的是一样的,那就是游戏体验差异化,我期望的是手游的大部分操作都可以借由实体按键完 ...
讲的真专业,你这段话我复制下来了。发现不能复制,截屏了。大部分操作由实体按键操作,这点非常攒同,我自己制作了一种手柄,一种只是去掉右摇杆的手柄,用手机屏代替右摇杆。
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还是算了吧!连最基本的摇杆失灵都没解决好,一切都是空谈。难道你们玩刺激时间长摇杆不失灵吗?
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