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[其他] 《坦克世界:闪击战》弹种分析

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发表在  2019-1-29 23:19:49 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 666小师长 于 2019-1-29 23:26 编辑


《坦克世界:闪击战》第三期 弹种分析

大家好,上期介绍了 【《坦克世界:闪击战》第二期 成员 技能 介绍】,这期和我一起来看一看在闪击战中的炮弹种类和特性吧。

游戏中的炮弹分为4大基础类型:AP、APCR、HE(HESH)、HEAT。他们都会有一个它们都有一个±25%的穿深和伤害浮动,有可能是距离导致的衰减,有可能中途击穿障碍物导致的衰减,甚至有可能是脸黑导致的低伤低穿(非酋:???)。


当穿深高于装甲的等效厚度时,即击穿,你将会敌人造成伤害或者击伤击毁模块。


AP最常见的炮弹类型,几乎所有战车都会使用。这种炮弹只有在穿透敌军装甲时才会造成伤害。且弹速较高,可以击穿障碍物,属于一种动能弹。并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减

APCR复合穿甲弹,可以看做是AP的升级版,具有更高的初速和穿深,性能优于AP,但距离衰减严重。

HE高爆弹,拥有相对最低穿透力,但一旦完全击穿装甲,会对战车造成高额伤害。因为此弹药会在战车内部造成毁灭性的打击,因此设定也符合现实。

HEAT拥有最高的穿透力,更重要的是它的穿透力不会因为距离而衰减。属于一种化学弹药,它的穿透力是依靠爆炸时产生的喷流威力。因此HEAT不是击穿装甲,而应该说是烧穿装甲。缺点是无法击毁敌方履带,无法击穿障碍物甚至无法击穿栅栏。

当然,HE应当大管子战车使用,即使无法击穿,也能对敌人造成一定的震慑作用。(就像下图我永远的噩梦,拐角遇到爱,突然被秒)


需要注意的是,在游戏穿甲机制中有三大定律:

1.两倍口径原则:如果炮弹口径大于目标装甲厚度的两倍时,会大幅度提升炮弹的转正角度。

2.三倍口径原则(强制击穿):(由于闪电战翻译的问题,游戏中显示的是穿深三倍)当炮弹口径大于目标装甲的三倍时,不会跳弹。

3.十倍口径原则:当炮弹击穿后,会在坦克内部继续飞行十倍于自身口径的距离,并对沿途的模组成员进行豁免判定。

穿深和伤害机制参照和和hesh。不过没有击穿则不会溅射伤害,而是跳弹或直接未击穿。


上期【《坦克世界:闪击战》第二期 成员 技能 介绍】【点击下载】

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《坦克世界:闪击战》第三期 弹种分析

大家好,上期介绍了 【《坦克世界:闪击战》第二期 成员 技能 介绍】,这期和我一起来看一看在闪击战中的炮弹种类和特性吧。

游戏中的炮弹分为4大基础类型:AP、APCR、HE(HESH)、HEAT。他们都会有一个它们都有一个±25%的穿深和伤害浮动,有可能是距离导致的衰减,有可能中途击穿障碍物导致的衰减,甚至有可能是脸黑导致的低伤低穿(非酋:???)。


当穿深高于装甲的等效厚度时,即击穿,你将会敌人造成伤害或者击伤击毁模块。


AP最常见的炮弹类型,几乎所有战车都会使用。这种炮弹只有在穿透敌军装甲时才会造成伤害。且弹速较高,可以击穿障碍物,属于一种动能弹。并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减

APCR复合穿甲弹,可以看做是AP的升级版,具有更高的初速和穿深,性能优于AP,但距离衰减严重。

HE高爆弹,拥有相对最低穿透力,但一旦完全击穿装甲,会对战车造成高额伤害。因为此弹药会在战车内部造成毁灭性的打击,因此设定也符合现实。

HEAT拥有最高的穿透力,更重要的是它的穿透力不会因为距离而衰减。属于一种化学弹药,它的穿透力是依靠爆炸时产生的喷流威力。因此HEAT不是击穿装甲,而应该说是烧穿装甲。缺点是无法击毁敌方履带,无法击穿障碍物甚至无法击穿栅栏。

当然,HE应当大管子战车使用,即使无法击穿,也能对敌人造成一定的震慑作用。(就像下图我永远的噩梦,拐角遇到爱,突然被秒)


需要注意的是,在游戏穿甲机制中有三大定律:

1.两倍口径原则:如果炮弹口径大于目标装甲厚度的两倍时,会大幅度提升炮弹的转正角度。

2.三倍口径原则(强制击穿):(由于闪电战翻译的问题,游戏中显示的是穿深三倍)当炮弹口径大于目标装甲的三倍时,不会跳弹。

3.十倍口径原则:当炮弹击穿后,会在坦克内部继续飞行十倍于自身口径的距离,并对沿途的模组成员进行豁免判定。

穿深和伤害机制参照和和hesh。不过没有击穿则不会溅射伤害,而是跳弹或直接未击穿。


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