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[晒机&评测] 【转载】黑鲨游戏手机2 现场体验:触控之王,不夸张

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发表在  2019-3-27 21:42:47 来自PC端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 鲨骑马 于 2019-3-27 21:42 编辑

操控之王黑鲨手机2,跟随这热烈的节奏,我们带来了既稳又狂的黑鲨手机2现场体验。


黑鲨游戏手机2有三种颜色,暗影黑、冰封银和幻境蓝,暗影黑沉稳,幻境蓝略柔和,冰封银则风格凌厉,最大化的展现了官方所谓竞速曲线的魅力,一时间全场瞩目。


从外观上看,相比前代,黑鲨X-核心设计语言的确在进化。上中下三部分的线条不再独立分割,而是纵向延伸,连贯为一体,辅以适当转折。简练的设计加上银白色金属天然的冷峻,带来了清晰有力的速度感,平放手机时,突然有种给它加4个轮子的冲动。
但你可能也注意到了金属与玻璃之间的过渡稍显粗糙,嗯,有点遗憾的说。
接着翻转到正面,代大家仔细观察了屏幕边缘和手感。
非异性全面屏完整的视野还是很感人的,但边框宽度控制一般,官方称其中有防误触和正面双扬声器的考量,如果不是追求极致全面屏的话,换来正面双扬声器也可以。


发布会介绍 n 层散热铜片和 4000毫安电池时,我十分担心 205克的重量会影响手感,真机上手感觉还行,大概是修长机身均匀分配了重量,并不坠手,厚度也差强人意。


新一代黑鲨游戏手机的重头戏在屏幕和游戏体验,现场时间有限,仅以【绝地求生:刺激战场】三分钟体验作解。


屏幕显示面积不算有冲击力,所以观察重点落在了具有系统级 DC 调光的OLED 上,眼睛凑近看没有常见 OLED 屏那种莫名的压迫和不适感,加上细腻度和屏幕发色,观感上接近同级别 LCD,也就是说官方花那么多篇幅介绍还是因为有两把刷子。


说到观感,黑鲨游戏手机2有 True View Display 自适应显示、智能插帧和HDR 效果等许多优化方案加持,这几点都是近年比较流行的屏幕显示效果优化方案,需要更为长久的观察。下图是高帧率、抗锯齿、经典风格样张,大家觉得怎么样?


至于游戏体验,现场也花了很长时间强调Fast Finger&Magic Press对游戏体验的提升。
比如 Fast Finger 硬件算法合力使其屏幕触控响应时间低至 43.5ms。听起来很心动,于是开场三分钟边跑圈边截图边枪杀了两个玩家。


黑鲨游戏手机2做到了决战时刻,手起枪响。无论是移动、瞄准、射击都毫不拖泥带水,甚至有点瞬移感。
如果不仔细瞄准的话,通常我需要开3~5枪才能击杀一名玩家,这简短的体验中每个玩家都是两枪倒地,能明显感受到快带来的优势,因为是他们先开的枪。
Magic Press 我并没有找到在哪里开启,所以无法领会到半屏压感触控的妙处,但很希望这个功能会成为吃鸡游戏标配功能,毕竟指哪打哪是玩家的梦啊。


这一番短暂体验中,我最直接的感受就是相比去年,黑鲨对游戏手机的认识成熟了许多,所以讲出来的亮点都是在查漏补缺和优化进步,加上现场黑鲨粉的热情欢呼,很容易想到这是重视玩家需求的结果。


最后奉上售价:






本文转自安卓中国点击查看原文

纯属分享,与黑鲨社区无关,无商业用途,如有侵权,敬告删除。


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本帖最后由 鲨骑马 于 2019-3-27 21:42 编辑

操控之王黑鲨手机2,跟随这热烈的节奏,我们带来了既稳又狂的黑鲨手机2现场体验。


黑鲨游戏手机2有三种颜色,暗影黑、冰封银和幻境蓝,暗影黑沉稳,幻境蓝略柔和,冰封银则风格凌厉,最大化的展现了官方所谓竞速曲线的魅力,一时间全场瞩目。


从外观上看,相比前代,黑鲨X-核心设计语言的确在进化。上中下三部分的线条不再独立分割,而是纵向延伸,连贯为一体,辅以适当转折。简练的设计加上银白色金属天然的冷峻,带来了清晰有力的速度感,平放手机时,突然有种给它加4个轮子的冲动。
但你可能也注意到了金属与玻璃之间的过渡稍显粗糙,嗯,有点遗憾的说。
接着翻转到正面,代大家仔细观察了屏幕边缘和手感。
非异性全面屏完整的视野还是很感人的,但边框宽度控制一般,官方称其中有防误触和正面双扬声器的考量,如果不是追求极致全面屏的话,换来正面双扬声器也可以。


发布会介绍 n 层散热铜片和 4000毫安电池时,我十分担心 205克的重量会影响手感,真机上手感觉还行,大概是修长机身均匀分配了重量,并不坠手,厚度也差强人意。


新一代黑鲨游戏手机的重头戏在屏幕和游戏体验,现场时间有限,仅以【绝地求生:刺激战场】三分钟体验作解。


屏幕显示面积不算有冲击力,所以观察重点落在了具有系统级 DC 调光的OLED 上,眼睛凑近看没有常见 OLED 屏那种莫名的压迫和不适感,加上细腻度和屏幕发色,观感上接近同级别 LCD,也就是说官方花那么多篇幅介绍还是因为有两把刷子。


说到观感,黑鲨游戏手机2有 True View Display 自适应显示、智能插帧和HDR 效果等许多优化方案加持,这几点都是近年比较流行的屏幕显示效果优化方案,需要更为长久的观察。下图是高帧率、抗锯齿、经典风格样张,大家觉得怎么样?


至于游戏体验,现场也花了很长时间强调Fast Finger&Magic Press对游戏体验的提升。
比如 Fast Finger 硬件算法合力使其屏幕触控响应时间低至 43.5ms。听起来很心动,于是开场三分钟边跑圈边截图边枪杀了两个玩家。


黑鲨游戏手机2做到了决战时刻,手起枪响。无论是移动、瞄准、射击都毫不拖泥带水,甚至有点瞬移感。
如果不仔细瞄准的话,通常我需要开3~5枪才能击杀一名玩家,这简短的体验中每个玩家都是两枪倒地,能明显感受到快带来的优势,因为是他们先开的枪。
Magic Press 我并没有找到在哪里开启,所以无法领会到半屏压感触控的妙处,但很希望这个功能会成为吃鸡游戏标配功能,毕竟指哪打哪是玩家的梦啊。


这一番短暂体验中,我最直接的感受就是相比去年,黑鲨对游戏手机的认识成熟了许多,所以讲出来的亮点都是在查漏补缺和优化进步,加上现场黑鲨粉的热情欢呼,很容易想到这是重视玩家需求的结果。


最后奉上售价:






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