去年5月20日,在“网易游戏热爱日”发布会上网易曝光了一款正在研发中的手游《第五人格》,当时很多人一眼就看出来《第五人格》的玩法跟彼时非常火热的PC游戏《黎明杀机》一样,也就是一个人扮演屠夫,四个人扮演逃生者的“躲猫猫”游戏。 2018年4月1日,距离《第五人格》发布接近一周年后游戏终于正式公测了。不过开测之前还是有人怀疑,《黎明杀机》自去年5月份被禁播以来,热度已经下降了许多,现在是“吃鸡”当道,《第五人格》错过那波热度还能火起来吗?
现在看来,这种怀疑是多余的。4月1日开服当天下午,《第五人格》直接空降App Store游戏免费榜第5,晚上7点左右直接超越腾讯的两款正版吃鸡手游登顶。4月2日超越抖音成为总榜第一,今天在畅销榜中也已经双双闯入前30名。 排名来自七麦数据 更加有趣的是,《第五人格》还把沉寂许久的《黎明杀机》给带火了一波,百度指数显示黎明杀机的搜索指数短短三天内就从不足8000涨到了48000。 上线一波三折《第五人格》现在的成绩证明网易押对了宝,但是谈起游戏的上线之路,却只能用一波三折来形容。 去年12月22日,《第五人格》开启了为期两周的“罗夏墨迹测试”,出人意料的是,在距离测试结束还有4天的时候网易就提前停服了,当时官方的说法是要进行“技术性调整”,但这显然不是真正的理由。 在接下来的几次封闭测试中,玩家们终于知道了“罗夏墨迹测试”提前终止的真相:和谐。 这并不出人意料,毕竟将“躲猫猫”玩法发扬光大的《黎明杀机》,就是因为存在血腥暴力内容才会被各大直播平台封禁,《第五人格》早期版本为了塑造游戏的恐怖氛围,的确也存在这些比较敏感的因素。 所以对网易来说,和谐游戏是不得不做的,难点在于该怎么和谐才能让审核部门和玩家都能够接受。 和谐是好是坏?众所周知,不论是“杀鸡”还是“吃鸡”都是由于玩法比较敏感才在国内难以通过审核,但两者在本质上还是有所不同。 《第五人格》的玩法源自“躲猫猫”,这是几乎所有人在孩童时期都玩过的游戏,导致游戏审核困难的根源是表现形式上的“阴暗”、“血腥”和“暴力”。 于是网易就围绕这些元素进行了改动:游戏的背景画面阴暗,那就提高亮度,让整体看上去更加明亮一些;人物流血太血腥,那就让受伤后不再留下血迹,而是变成脚印;把人挂在钩子上吊死太过暴力,那就让钩子变成火箭发射器,逃生者被抓后不会被吊死而是让火箭带着螺旋升天…… 此外为了让人物形象脱离真实背景,网易对游戏进行了一些卡通化的处理,玩家在《第五人格》中扮演的是一个布偶人不是真人,游戏背景则是变成了一个精神分裂的侦探在脑中的臆想而不是真实发生的故事。
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