炉石传说一年更替三个版本,卡组更新换代的速度也比较快。在炉石发展的历史中,存在着一些几乎不可能赢的超劣势对局,这些对局想要赢有三种情况,第一对手脸黑宇宙无敌卡手,第二对手掉线了,第三你渡劫对手py,除此之外,真的想不出赢的办法。接下来,将盘点下这些对局。 一、冰法对防战 这两套卡组都是炉石中存活期长,历史悠久的远古卡组,随着图哈特、冰枪术的退环境,只能在狂野见到完整版卡组。这俩卡组在前期都是各玩各的,相安无事。冰法的赢点在于靠前期猛过牌,将法术直伤抽到手里,靠大帝减费,一顿法术轰脸取得游戏胜利,但是防战对于这个套路很高兴,表示你过你的牌,我叠我的甲,到最后看是你的伤害高,还是我的护甲高,打穿护甲算你赢,于是乎,冰法只能望甲兴叹。不过,现在的狂野冰法与时俱进,配上橙武和奥秘体系,升级成打脸冰,由慢速变为快攻,对于防战要好打一点,虽然依旧劣势。 二、防战对青玉德 在游荡恶鬼出来之前,青玉德一直是慢速卡组的克星,特别是防战,简直是摁在地上随便打,以前看直播最大的乐趣就是看狗贼叔叔的防战被虐的不要不要,然后和弹幕一起咒骂对手。首先,理论上青玉德是没有疲劳的,防战前期给不了压力,拖到后期青玉养大了根本解不过来,解牌有限,青玉无限,防战的护甲再高,在几十攻的青玉面前也不过是一张薄纸。于是,所有玩控制卡组的玩家纷纷讨伐青玉德,要求削弱罪魁祸首——青玉护符,然而暴雪并没有,而是设计了游荡恶鬼。就现在版本狂野模式来说,就算没有恶鬼,后期卡组中,肉块术、弑君贼都打的过青玉德,只有类似于防战的沙包战依靠恶鬼才能翻身农奴把歌唱。 三、复活牧对弑君贼 这也许是现在版本中胜率最低的对局了吧,这个对局是真的令人绝望,以至于听见金闪闪我就想跑路。复活牧如果前期没有抽到巴内斯,启动就会比较慢,这正好给弑君贼养刀的机会。就算前期能拉出大哥,对手也不会不让你的大哥死掉,来一手闷棍、消失,大哥移回到手牌,大哥不死,何来复活?而且复活牧手牌消耗速度不快,手牌数量容易囤积起来,弑君贼的另一大杀器——爆牌鱼发挥作用了,数量本来就不多的大哥,还有复活的法术,被爆了,心都在滴血,拖到后期,对手一刀一个大哥,还不掉血,打的很憋屈。不说了,玩快攻报复弑君贼去了。 世间万物,相生相克,这是不变的定理,炉石亦是如此,正因为这样,炉石传说才会好玩!才会被玩家所喜爱! 听说关注小胖君的小伙伴都能轻轻松松开橙卡!简简单单上传说!(如侵删)
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