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[休闲娱乐] 【CS】BOT路点操作使用全教程

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发表在  2019-11-2 22:34:00 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 麻花痛 于 2019-11-3 08:33 编辑
哈喽,各位好,这次讲解的是一些关于CS当中的YAPB BOT 或SYPB BOT的路点操作方式。如下所示,接下来的所有讲解都将会以图文的方式来进行讲解。

https://www.bilibili.com/video/av59858906
路点制作视频教程

首先进入游戏后,建议使用YAPB的BOT路点菜单。


(如图所示,路点菜单的两页的目录)

以下是路点菜单的两页每项各有什么作用↓

第一页:
1显示隐藏路点
2建立路点(起始点)
3建立路点(结束点)
4删除路点(起始点)
5删除路点(结束点)
6添加路点
7删除路点
8设置路点作用范围

第二页
1路点统计
2自动添加路点(开/关)
3设置路点属性
4保存路点
5不检查保存路点
6读取路点
7检查路点
8穿墙模式

第一页详解
1页1项:显示隐藏路点
作用:选择后,所有的路点会显示,和消失。
1页2项:建立路点(起始点)
作用:在已经选择的路点上选择此项,之后走到另外一个要建立路径的路点并选择下一项建立路点(结束点)。
1页3项:建立路点(结束点)
作用:和上方所属相同,走到结束路点选择此项(注意:单向路点为白色,双向为黄色,白色路点仅在路点初始点显示,不会在结束点显示,意思就是两个路点,一个可以看到另一个白线,另一个看不到那个。)
1页4项:删除路点(起始点)
作用:在已经选择的路点上选择此项,之后走到另外一个要删除路径的路点并选择下一项删除路点(结束点)。
1页5项:删除路点(结束点)
作用:这个依旧和建立路点结束点的方式相同,具体不细说了。

1页6项:添加路点
作用:添加所有已知的路点,选择后会出现更多路点建立选项,但其实还有一些路点属性。例如蹲伏,梯子,梯子跳,以及人质无法通过,CT TR和电梯点。无法直接在这里设置。

1正常:绿色的普通光柱路点,可以赋予跳跃或者在创造时给与蹲伏,梯子以及梯子跳,以及人质无法通过,CT TR和电梯点。
2TR重要点:红色的光柱路点,TR会优先走这个路点,也是可以赋予属性。
3CT重要点:蓝色的光柱路点,CT会优先走这个路点,也是可以赋予属性。
4人质无法通过点:黄色的光柱路点,拯救人质时CT不会走这个路点,其余时和普通路点作用一样,可赋予属性。

5人质解救点:白色的光柱路点,CT会将人质带到这里拯救,其余时和普通路点作用一样,可赋予属性。

6守卫点:蓝色的光柱路点,首次建立这个路点时记得选择视角的一个左视觉极限后建立。两个红色的直光柱是BOT的视线范围,可赋予属性。

7守卫点结束角度:非路点,选择另一个红色光柱的BOT视野结束角度。

8地图目标:地图内TR安装C4的地方,最好在C4安置处放置,可赋予属性,但最好仅限于站立和蹲伏。

9跳跃路点:特殊路点,没有在已经存在的路点地方跳跃时会生成跳跃和跳跃结束的路点,而对于存在的路点则是生成一条紫色跳跃路径单向,同时跳跃
路店可以和穿墙模式相配合,对于一些难以设置路点的地方,可以跳跃后立刻开启穿墙之后到想要的地方在落下。(注意:跳跃结束的路点路径会重新连接出很多的其他相连的双向路径,会对地图路点产生不好的影响,注意删除掉多余的路径)

(没有介绍的上面中有写到,包括蹲伏,梯子,梯子跳,以及人质无法通过,CT TR和电梯点。蹲伏点形状是其他点的一半,而梯子则是和地图目标一样,是紫色的,当你在梯子上放置路点,则会生成紫色的梯子路点,而梯子跳则是在梯子上进行跳跃路点,至于以及人质无法通过,CT TR和电梯点则是之后的设置路店属性菜单中介绍的了。)

额外介绍:梯子路点,梯子路点是在梯子上建立的普通路点,建立后即为紫色,在梯子最上和最下建立,但因为建立后的梯子路点只认最先最近的绿色普通路店,所以建立之前最好提前建立好直行的绿色路点与梯子路点相连。

1页7项:删除路点
将错误制作的路点删除,常用的功能之一。
1页8项:设置路点作用范围
路点周围出现的很多蓝条就是这个的设置,实际在制作中,这个功能并没有什么作用。
第二页详解
2页1项:路点统计
统计各种路点的数量,没啥可说的。

2页2项:自动添加路点(开/关)
最为好用的一个功能,作用是让玩家仅仅通过走出一段范围就可以自动制造路点。

2页3项:设置路点属性
这里就是之前说的人质无法通过,CT TR和电梯点设置的地方了,也是可以添加的删除,其中前三个和之前的功能相差无异,而电梯似乎可以让BOT上电梯,但有电梯的CS地图很少,这个路点在实际测试中对实际的电梯效果也并不太好。

2页4项:保存路点
字面意义的保存路点,但最好建议不要用这个保存!!!!因为直接保存会导致检查路点,而检查路点即使你所有的路点都做了也会导致检查错误从而不保存路点而白干。
2页5项:不检查保存路点
建议用这个来保存路点,保存能保证成功,不会有白干的情况发生。
2页6项:读取路点
似乎可以读取做过的路点,但具体用法我并不清楚。
2页7项:检查路点
一样基本没啥用,检查路点几乎一定出错,就算都做好的话。
2页8项:穿墙模式
开启穿墙模式,很好用的功能,包括之前说的制作跳跃路点时所需,并且没有限制,多人游戏中也可以使用,但飞起来的时候是打不准的。

以上CS路点制作为全部内容,谢谢各位观看。


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发表于 2019-11-2 23:10:44 来自黑鲨游戏手机 2  | 只看该作者
图糊了哈哈哈
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发表于 2019-11-2 23:29:47 来自PC端  | 只看该作者

直接截的我的视频的,这个实际手滑了,还没做完。
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发表于 2019-11-4 12:21:49 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
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发表在  2019-11-2 22:34:00 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 麻花痛 于 2019-11-3 08:33 编辑
哈喽,各位好,这次讲解的是一些关于CS当中的YAPB BOT 或SYPB BOT的路点操作方式。如下所示,接下来的所有讲解都将会以图文的方式来进行讲解。

https://www.bilibili.com/video/av59858906
路点制作视频教程

首先进入游戏后,建议使用YAPB的BOT路点菜单。


(如图所示,路点菜单的两页的目录)

以下是路点菜单的两页每项各有什么作用↓

第一页:
1显示隐藏路点
2建立路点(起始点)
3建立路点(结束点)
4删除路点(起始点)
5删除路点(结束点)
6添加路点
7删除路点
8设置路点作用范围

第二页
1路点统计
2自动添加路点(开/关)
3设置路点属性
4保存路点
5不检查保存路点
6读取路点
7检查路点
8穿墙模式

第一页详解
1页1项:显示隐藏路点
作用:选择后,所有的路点会显示,和消失。
1页2项:建立路点(起始点)
作用:在已经选择的路点上选择此项,之后走到另外一个要建立路径的路点并选择下一项建立路点(结束点)。
1页3项:建立路点(结束点)
作用:和上方所属相同,走到结束路点选择此项(注意:单向路点为白色,双向为黄色,白色路点仅在路点初始点显示,不会在结束点显示,意思就是两个路点,一个可以看到另一个白线,另一个看不到那个。)
1页4项:删除路点(起始点)
作用:在已经选择的路点上选择此项,之后走到另外一个要删除路径的路点并选择下一项删除路点(结束点)。
1页5项:删除路点(结束点)
作用:这个依旧和建立路点结束点的方式相同,具体不细说了。

1页6项:添加路点
作用:添加所有已知的路点,选择后会出现更多路点建立选项,但其实还有一些路点属性。例如蹲伏,梯子,梯子跳,以及人质无法通过,CT TR和电梯点。无法直接在这里设置。

1正常:绿色的普通光柱路点,可以赋予跳跃或者在创造时给与蹲伏,梯子以及梯子跳,以及人质无法通过,CT TR和电梯点。
2TR重要点:红色的光柱路点,TR会优先走这个路点,也是可以赋予属性。
3CT重要点:蓝色的光柱路点,CT会优先走这个路点,也是可以赋予属性。
4人质无法通过点:黄色的光柱路点,拯救人质时CT不会走这个路点,其余时和普通路点作用一样,可赋予属性。

5人质解救点:白色的光柱路点,CT会将人质带到这里拯救,其余时和普通路点作用一样,可赋予属性。

6守卫点:蓝色的光柱路点,首次建立这个路点时记得选择视角的一个左视觉极限后建立。两个红色的直光柱是BOT的视线范围,可赋予属性。

7守卫点结束角度:非路点,选择另一个红色光柱的BOT视野结束角度。

8地图目标:地图内TR安装C4的地方,最好在C4安置处放置,可赋予属性,但最好仅限于站立和蹲伏。

9跳跃路点:特殊路点,没有在已经存在的路点地方跳跃时会生成跳跃和跳跃结束的路点,而对于存在的路点则是生成一条紫色跳跃路径单向,同时跳跃
路店可以和穿墙模式相配合,对于一些难以设置路点的地方,可以跳跃后立刻开启穿墙之后到想要的地方在落下。(注意:跳跃结束的路点路径会重新连接出很多的其他相连的双向路径,会对地图路点产生不好的影响,注意删除掉多余的路径)

(没有介绍的上面中有写到,包括蹲伏,梯子,梯子跳,以及人质无法通过,CT TR和电梯点。蹲伏点形状是其他点的一半,而梯子则是和地图目标一样,是紫色的,当你在梯子上放置路点,则会生成紫色的梯子路点,而梯子跳则是在梯子上进行跳跃路点,至于以及人质无法通过,CT TR和电梯点则是之后的设置路店属性菜单中介绍的了。)

额外介绍:梯子路点,梯子路点是在梯子上建立的普通路点,建立后即为紫色,在梯子最上和最下建立,但因为建立后的梯子路点只认最先最近的绿色普通路店,所以建立之前最好提前建立好直行的绿色路点与梯子路点相连。

1页7项:删除路点
将错误制作的路点删除,常用的功能之一。
1页8项:设置路点作用范围
路点周围出现的很多蓝条就是这个的设置,实际在制作中,这个功能并没有什么作用。
第二页详解
2页1项:路点统计
统计各种路点的数量,没啥可说的。

2页2项:自动添加路点(开/关)
最为好用的一个功能,作用是让玩家仅仅通过走出一段范围就可以自动制造路点。

2页3项:设置路点属性
这里就是之前说的人质无法通过,CT TR和电梯点设置的地方了,也是可以添加的删除,其中前三个和之前的功能相差无异,而电梯似乎可以让BOT上电梯,但有电梯的CS地图很少,这个路点在实际测试中对实际的电梯效果也并不太好。

2页4项:保存路点
字面意义的保存路点,但最好建议不要用这个保存!!!!因为直接保存会导致检查路点,而检查路点即使你所有的路点都做了也会导致检查错误从而不保存路点而白干。
2页5项:不检查保存路点
建议用这个来保存路点,保存能保证成功,不会有白干的情况发生。
2页6项:读取路点
似乎可以读取做过的路点,但具体用法我并不清楚。
2页7项:检查路点
一样基本没啥用,检查路点几乎一定出错,就算都做好的话。
2页8项:穿墙模式
开启穿墙模式,很好用的功能,包括之前说的制作跳跃路点时所需,并且没有限制,多人游戏中也可以使用,但飞起来的时候是打不准的。

以上CS路点制作为全部内容,谢谢各位观看。


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发表于 2019-11-2 23:10:44 来自黑鲨游戏手机 2  | 只看该作者
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发表于 2019-11-2 23:29:47 来自PC端  | 只看该作者

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