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[攻略&技巧] 无情杀戮,元歌新手进阶教程

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本帖最后由 凝霜亭 于 2018-7-7 22:32 编辑

哈喽,大家好,想必大家应该都买了元歌,但用的时候却发现不是自己想象的那样好上手,接下来就有我来给大家分享一下我的使用心得。


技能介绍

秘术·操控
被动 CD:0秒 消耗:0
傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带0~195(+100%物理加成)点物理伤害(基础伤害随1技能等级成长),获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得40%加速持续1秒和200(+62%物理加成)点护盾;

秘术·影
主动 CD:12秒 消耗:100
元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成300(+125%额外物理加成)点物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体身上;

秘术·纸雏鸾
主动 CD:9秒 消耗:60
元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成450(+220%额外物理加成)点物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减70%;

秘术·十字闪
主动 CD:9秒 消耗:60
元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成250(+100%额外物理加成)点物理伤害,被两条丝线命中的单位将会受到额外已损生命16%的物理伤害和50%减速持续2秒;

秘术·散
主动 CD:12秒 消耗:100
元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置;

技能解析
本体一技能用于召唤傀儡,控制权在傀儡身上;二三技能用于打伤害,三技能和大招可以位移,大招还可以解控并变为不可选中。所以就是传说中的1433223连招,不过我个人并不经常使用这套连招,注意还是要看局势变化随机应变。

推荐召唤师技能

【惩戒,闪现】

铭文推荐

【狩猎鹰眼异变】

铭文属性
物理攻击 +29
物理穿透 +100
攻击速度 +10%
移速 +10%

出装推荐
肉野刀(后期复活甲名刀对换),冷却鞋,黑切,不祥征兆,破军,碎星锤

装备属性
+365物理攻击
+40%冷却缩减
+1700最大生命
+270物理防御
(野刀20层,打野刀30层现在打野刀升级了偏后期)

装备技能
  • 唯一被动-破甲:+45% 物理穿透
  • 唯一被动-切割:增加(50+英雄等级*10)点物理穿透
  • 唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒
  • 唯一被动-破军:对生命值低于50%的敌人造成额外30%伤害
  • 唯一被动-寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度,持续3秒
  • 唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效
  • 唯一被动:+60移动速度(所有鞋类装备的移速加成效果不叠加)
  • 唯一被动-打野:增加45%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%,击杀野怪获得的金币提升20%
  • 唯一被动-磨砺:击杀野怪增加自身50点最大生命,最多叠加20层


这套出装配上这套铭文能轻易打出超高的伤害无论是肉还是脆皮都不惧他,见面只能说抱歉,我要送你回温泉了。

使用心得
元歌绝对是T1梯队的强势刺客,可打野可边路,但都有一点是相同的那就是技能的使用要合理性不要太死板,毕竟连招是死的人是活的,放傀儡时要注意本体的位置。放出的傀儡最好能绕后或者侧位走过去给敌方一种是队友来了的错觉,这样就能更轻易的切掉对面的输出位。傀儡快牺牲的时候要及时收回或销毁,否则傀儡死亡会暴露本体视野,且本体将被晕眩2秒,并在10秒内无法再召唤傀儡。这会很大程度的限制元歌的输出以及生存能力,合理运用大招能免掉很多伤害,所以各位还是多多联系一下,毕竟熟能生巧。

好了今天的教程到这里就要结束了,希望大家能多多留言,谢谢大家。
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发表于 2018-7-8 17:55:51 来自手机端  | 只看该作者
大招被控制了也能开
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发表于 2018-7-8 19:14:47 来自手机端  | 只看该作者
1433223大家都知道
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发表于 2018-7-8 19:28:53 来自手机端  | 只看该作者
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发表于 2018-7-8 20:46:21 来自手机端  | 只看该作者
āáǎà 发表于 2018-7-8 17:55
大招被控制了也能开
大招就是解控的,还能躲伤害
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哈喽,大家好,想必大家应该都买了元歌,但用的时候却发现不是自己想象的那样好上手,接下来就有我来给大家分享一下我的使用心得。


技能介绍

秘术·操控
被动 CD:0秒 消耗:0
傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带0~195(+100%物理加成)点物理伤害(基础伤害随1技能等级成长),获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得40%加速持续1秒和200(+62%物理加成)点护盾;

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主动 CD:12秒 消耗:100
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元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置;

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本体一技能用于召唤傀儡,控制权在傀儡身上;二三技能用于打伤害,三技能和大招可以位移,大招还可以解控并变为不可选中。所以就是传说中的1433223连招,不过我个人并不经常使用这套连招,注意还是要看局势变化随机应变。

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  • 唯一被动-破甲:+45% 物理穿透
  • 唯一被动-切割:增加(50+英雄等级*10)点物理穿透
  • 唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒
  • 唯一被动-破军:对生命值低于50%的敌人造成额外30%伤害
  • 唯一被动-寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度,持续3秒
  • 唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效
  • 唯一被动:+60移动速度(所有鞋类装备的移速加成效果不叠加)
  • 唯一被动-打野:增加45%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升30%,击杀野怪获得的金币提升20%
  • 唯一被动-磨砺:击杀野怪增加自身50点最大生命,最多叠加20层


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