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《坦克世界:闪击战》弹种分析
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作者:
666小师长
时间:
2019-1-29 23:19
标题:
《坦克世界:闪击战》弹种分析
本帖最后由 666小师长 于 2019-1-29 23:26 编辑
《坦克世界:闪击战》第三期 弹种分析
大家好,上期介绍了
【《坦克世界:闪击战》第二期 成员 技能 介绍】
,这期和我一起来看一看在闪击战中的炮弹种类和特性吧。
游戏中的炮弹分为4大基础类型:
AP、APCR、HE(HESH)、HEAT
。他们都会有一个它们都有一个±25%的穿深和伤害浮动,有可能是距离导致的衰减,有可能中途击穿障碍物导致的衰减,甚至有可能是脸黑导致的低伤低穿(非酋:???)。
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当穿深高于装甲的
等效厚度
时,即击穿,你将会敌人造成伤害或者击伤击毁模块。
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AP
最常见的炮弹类型,几乎所有战车都会使用。这种炮弹只有在穿透敌军装甲时才会造成伤害。且弹速较高,可以击穿障碍物,属于一种动能弹。并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减
APCR
复合穿甲弹,可以看做是AP的升级版,具有更高的初速和穿深,性能优于AP,但距离衰减严重。
HE
高爆弹,拥有相对最低穿透力,但一旦完全击穿装甲,会对战车造成高额伤害。因为此弹药会在战车内部造成毁灭性的打击,因此设定也符合现实。
HEAT
拥有最高的穿透力,更重要的是它的穿透力不会因为距离而衰减。属于一种化学弹药,它的穿透力是依靠爆炸时产生的喷流威力。因此HEAT不是击穿装甲,而应该说是烧穿装甲。缺点是无法击毁敌方履带,无法击穿障碍物甚至无法击穿栅栏。
当然,HE应当大管子战车使用,即使无法击穿,也能对敌人造成一定的震慑作用。(就像下图我永远的噩梦,拐角遇到爱,突然被秒)
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需要注意的是,在游戏穿甲机制中有三大定律:
1.
两倍口径原则
:如果炮弹口径大于目标装甲厚度的两倍时,会大幅度提升炮弹的转正角度。
2.
三倍口径原则
(强制击穿):(由于闪电战翻译的问题,游戏中显示的是穿深三倍)当炮弹口径大于目标装甲的三倍时,不会跳弹。
3.
十倍口径原则
:当炮弹击穿后,会在坦克内部继续飞行十倍于自身口径的距离,并对沿途的模组成员进行豁免判定。
穿深和伤害机制参照和和hesh。不过没有击穿则不会溅射伤害,而是跳弹或直接未击穿。
上期
【《坦克世界:闪击战》第二期 成员 技能 介绍】
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