




主界面很简洁,选择开始后可以进入游戏的二级界面,选择继续游戏会直接进入上次游戏的中途存档点
设置的二级界面比较简单,只有音量和语言的设置,毕竟这个游戏的操作并不是很复杂,只需要很精细。
游戏提示就是游戏的基本操作,都是极其简单的界面,把简洁贯彻到底。
开始游戏的二级界面。中间是每一关的预览图,左边是难度选择(通过后才能选择),右边是关卡选择,最右边是拼图收集(每一关2个碎片,通关后可以集齐)。
heaven mode比较简单,也是初始模式,可以无限复活。
通关后出现的hell mode,极其变态,死了后会减少复活点数量,大神可以尝试,其他人最好不好找虐。
游戏途中的菜单界面,就不需要介绍了。
方向键切换视角。如果空间允许,最好不要切换视角,站起来人跟着转换视角,要精准得多。
侧键移动身体。这个键就是用于改变你操作的位置,这个要灵活运用,尤其在向上的移动中会经常用到(第八关最需要使用),要连贯使用。

风的三种使用方式。比较容易走的路,直接大风(扳机按死)吹就行;狭窄的路,用低风(轻点扳机)调整方向和移动;强风可以用于急停之类的,这个风我用的特别少。风的力量要掌握还是很难的,除了三种风的利用,还有就是移动途中的左右手联动,前进的风和调整稳定的风向同时吹,可以更加快速的通过不平的狭窄路段。多练习练习左右手的联动,在快速前进的路上可以用风调整稳定(高难度操作,部分场景必须要快),有助于游戏的通关。


游戏的最终目的是让两个小可爱一起到钟塔,就可以完成每一关的任务。
第一关蘑菇风。没有任何难度,相信大家都能轻松通关,没有好介绍的。
第二关日式风。这一关真是卡了我好久,前面难度并不是很高,主要是熟练度的问题,但是最后有一个地方卡的我血都吐干了,最后好不容易过了,实在不想再度过这个痛苦的第二关。
红色圈圈处有个发射红色激光的机器人,本来以为Joe可以帮忙档住,然后Koji站在另一个转盘上通过,然而这个方法竟然是不对的!不管Koji站在哪个转盘,都无法通过,会被激光射杀。

还有一个稍难一点的就是这个地方的连贯跳跃,在那个难度面前这个是小儿科。
第三关工业风。难度不大,印象里面就没有卡点。
第四关压抑风。虽然带点色彩,但是整体还是很压抑。
一个是这个位置的技巧,可以把Koji推到最边边,在石墩机关下降之后直接跳过去,可以省下很多时间,不需要绕着石墩跳跃。
再就是这个地方一定要设一个存档点,此处如果正常跳是没问题的,关键就是有个激光射线360度转圈圈射杀Koji,催着你要快点,不然就会挂掉。我第一次过第四关由于前面复活点用多了,在这个地方没有复活点了,过得非常艰难。第二遍过的时候前面省下了复活点,到这的时候还有6个没有用= =,也挺是浪费。
第五关复古风。这种建筑物的楼顶就能看出来,简直就是茅草房的风格。这一关也不难,过得很顺畅。
唯一的记忆点就是这里需要连续跳跃,最好设个复活点,附近还有个拼图碎片,容易失误。
第六关单色风。建筑物只有一种颜色,给人很硬派的感觉。整体来说第六关还是比较难的。好几处Joe的路线会有电风扇吹,头疼的狠。
此处跳跃容易失误,要提前设置复活点。
此处是这一关最难的,连续跳跃很浪费时间容易失误。可以尝试直接远跳,然后用强风急停固定,这个操作也比较难,大家可以酌情选择。
第七关冰川风。路线都结了冰,比之前的路线要滑一些,掌握了就好。
第七关全部都是单人操作,没有配合解谜,先操作Koji,复活点可以随便用,全部用在她身上。
等她救了Joe后,就无法控制她了。Joe是在空中漂浮的操作方式,无法设置复活点。所以前面把复古点用完就是。
Joe到终点后,Koji会被电梯直接送上来,没有任何操作。
这一关也不算太难,此处会有一个机器人发射无数条激光,要灵活运用Koji的跳跃通过。这附近由于自带存档点,其实是不用浪费复活点的。
此处的连续跳跃很容易失误,但是一般到这个时候会剩一些复活点,随便用把。
第八关太空风。该关场景做得非常的大气。给大家欣赏几张。

通关之前的最后一个场景极其复杂,而且紫色光线是可以伸缩的,本来通过的好好的,射线突然变长,就把小宝宝们射杀掉了。此处可以化繁为简,由于存档点比较近,直接大风往上面吹就行,挂了再来。这个地方如果正常通过,不到10秒就能登顶。
最后两个小宝宝终于到达了最高点。全剧终。| 欢迎光临 黑鲨社区 (http://159.75.202.8:8080/) | Powered by Discuz! X3.3 |