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标题: 堡垒前线:破坏与创造:为什么要在一款射击游戏中... [打印本页]

作者: 米勒    时间: 2019-5-31 21:03
标题: 堡垒前线:破坏与创造:为什么要在一款射击游戏中...
《堡垒前线:破坏与创造》5月24日全平台公测后受到众多玩家喜爱,]前期宣传并不高调,看来这款手游有点意思。

简单来说,RCS代表玩家在传统枪战中,拥有可以一键制造掩体的技能。在堡垒前线,玩家可以直接搭建方向不同的掩体,或者自定义一个固定模板,在战斗进入白热化时直接生成一个简易建筑。掩体的品质可以提升,高等级的掩体能够承受更多伤害。这款游戏相对于吃鸡,新手可以通过自定义掩体迷惑对手,迅速逃离战斗,老手则可以利用这一方式搭建更适用于自己的战斗环境,在战斗中占尽上风。

在快节奏的近距离对战中,瞬间建成建筑的能力能在减轻操作复杂度的同时提升战斗的灵活度。用掩体遮挡对手攻击,再进行“逆转偷袭”

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玩法明显区别于目前大多数射击类手游,例如刺激战场、和平精英等FPS游戏,在虚拟仿真世界里,玩家可以无视许多传统射击游戏中的基本规则,甚至可以利用游戏中的一些机制“胡作非为”一下——比如,利用好你的关键道具“大锤”。

实际游戏体验中,一键生成掩体也是最常见的战斗方式

除了掩体,玩家在游戏中也可以即时创造出一些“沙雕”道具,让游戏过程更加欢乐,也让战斗过程中不仅是充满紧张,而是遍布不确定性。





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